Pathfinder起初是作为用于疏散行人模拟的工具而创建的。在其整个生掵周期中,用户已意识到其创建非撤离方案的能力。这样的例子包括在商场购物的顾客,在机场找到登机口的乘客以及在医院照顾病人的医疗人员。这些雄心勃勃的基于循环的模拟可以通过Pathfinder中的一些先进技术来近似。


本文将通过一个相对简单的示例(在图1所示的自助餐厅抢食的顾客)来说明这些技术。

图1.本文讨论的自助餐厅模型有多个餐饮站,收银台和一个餐桌。

 入口

对于非撤离方案,我们需要考虑将乘员带入模拟环境的方式,因为否则它们将在警报期间放置到位。另外,重要的是它们的入口随时间分布,以更好地估计顾客散布的到达时间。

该模型使用了一个起居室(图2),供乘员进入他们将要经过的区域。在自助餐厅外的“等候室”中创建了250名乘员,该模型的一部分对该场景的行为没有影响。这个Occupant Group由多个Behaviors组成,每个都有修改Initial Delay。全数行为在0到300秒之间的均匀分布可确保整个乘员组进入食堂需要5分钟。

 

 

图2.乘员从候车室进入。

票务

排队的形式多种多样,涉及到乘员等待获取或交换对象或信息。这些乘员必须在适当的食物管线中等待拿起盘子,添加饮料,然后在收银员管线中等待以支付餐费。这些基于交换的排队的示例可以称为票证。在某些售票场景中,乘员将有一个优选的目的地(例如,他们想要的预定餐),而其他人则需要优化检查站(选择支付餐费的 The fastest route)。

主选目的地

为了将乘员送到适当的食物线,“行为”用于预先确定他们要去的食物线。这些行为指定了他们应该进入哪个房间以获得所需的饭菜。在此模型中,将“乘员组”设置为在乘员之间平均分配行为。每个行为都仅有一个first attribute,该属性指示在遵循一组通用步骤之前它们输入的行。独特的“转到”步骤将它们分配给特定的食物站。

食品站被绘制为单独的房间,以确保正确排队。房间的宽度保持狭窄,门排在队列的入口和出口。由于这些限制,两个乘员不能并肩站立。房间使用Speed Modifier“ 0.5”来模拟乘员以半速移动,同时从车站收集他们的餐具和托盘。在房间的尽头是Waypoint,行为引导进入房间后引导乘员前往。这使乘员继续前进,直到乘员从厨房工作人员那里收到饭菜为止一旦编译了模拟,轮廓图可以快速显示乘员正在等待的区域,如图3所示。

 

图3.乘员在食物,饮料和收银员队列中等待。用法[累积]等高线图可直观显示一段时间内积累的流量。

 

检查点优化

乘员吃完饭后,就需要自己付餐费。乘员对特定的收银员没有偏爱,而是优先考虑他们在等待时间上的选择。因此,“转到收银员”步骤将全数4个收银员房间都列为可能的目的地,并且乘员将使用该Locally Quickest算法做出决定。一旦在收银员面前,乘员必须在付款交易中花费时间。必须通过修改每个“收银员”房间的“入口”门的位置来完成

收银台周围有薄墙这有助于将乘员保持在一个文件行中,就像在食物站中的房间​​一样。在这里,我们不想创建单独的房间,因为排队时不需要比平时慢。

您可能已经注意到,沙拉站和饮料站的建模类似,这是因为它们还具有用于同一目标的多个路径。

出口

此时,乘员现在可以进入“餐桌”房间,等待10分钟,直到他们吃完饭。这是每个行为的the last step。现在,无需更多指定说明,乘员即可自由使用任一出口

补充笔记

  • 通过人为的流量来控制收银员交易,我们引入了一种方案,其中某些乘员能够毫不拖延地走过收银员。当乘员接近入口而没有任一人直接在他们面前时,就会发生这种情况。例如,首先到达收银台的人立即走过。这是由于流量参数的自然行为。
  • 在检查点优化方案中,必须将有限的流量应用于“进入”门,而不是“退出”门。如果将其应用于“出口”门,则乘员将不会意识到等待时间的增加,并且在排队较近的队列中将没有正确的priority
  • 无法在检查点优化方案中使用航点,因为乘员当前无法从分组中选择航点。

 

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Pathfinder人员疏散能力模拟软件案例:自助餐厅中的循环运动

2024-05-23
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