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关键词:人员疏散能力模拟软件,Pathfinder人员疏散能力模拟分析软件,消防安全评估软件,PyroSim中文教程

1.简介

这个例子代表了宿舍侧翼的外部,内部有30个人随机分布。这些人员将穿过他们各自的大厅并沿着楼梯离开以退出模型。

2.创建地板几何

要选择公制测量:

1. 在视图菜单上,单击单位,然后选择SI。

要指定捕捉网格间距:

1. 在“ 查看”菜单上,单击“ 编辑捕捉网格”。

2. 在“ 捕捉网格间距”框中,键入1.0 m。

3. 单击确定。

要创建带有走廊的房间:

在视图工具栏中,单击顶视图 路径ui图标视图2d顶部。

在工具工具栏中,点击添加矩形房间 路径ui图标房间矩形。

注意:

双击使工具“粘滞”,即保持选中状态,这样我们就可以添加多个房间而无需每次都选择该工具。这由工具上的小绿点表示。要取消选择该工具,请选择其他工具或按ESC。

3. 我们将建一个大房间,然后再把它细分。要添加 room 1,请单击并从点(4,0)拖动到点(18,8)。

4. 另外创建四个房间,从(4,0)到(11,3),(11,0)到(18,3),(6,5)到(12,8)和(12,5)到(18,8)。

注意:

当我们在现有房间的顶部绘制新房间时,新房间是从现有房间“切出”的。先绘制基础房间,然后绘制新房间,我们自动创建了一个连通的走廊。

5. 通过绘制从(2,6)到(4,8)的矩形房间来创建楼梯间的底部。

Pathfinder1

图1.地下几何

 

为了快速制作 floor 2和 floor3,我们将复制floor 1。为了方便起见并帮助组织模型,我们先创建两个新楼层。创建floor 2:

1. 在楼层选项(位于树状图上方)中,单击<添加新建>。

2. 键入4 m作为新楼层的高度,然后单击“确定”。

3. 在树状图中,单击以选择“楼层0.0 m”。

4. 在“工具”工具栏中,单击“复制/移动对象 路径ui图标复制移动。选择复制模式。在“份数”框中,键入1。在“移动Z”框中,键入4.0。单击复制/移动。

5. floor 2 和 floor 3 的登机口比 floor 1 大。要编辑 floor 2 平台的大小,请在“楼层4.0 m”上单击鼠标右键,然后单击“设置为活动楼层”。使用“选择/编辑对象路径”用户界面图标“选择”路径ui图标选择,选择floor 2 的平台。单击并将左上手柄(房间上的蓝点)拖动到0,8,将左下手柄拖动到0.6。

 

创建 floor 3:

1. 在楼层选项(位于树视图上方)中,单击<添加新建>。

2. 键入8 m新楼的高度,然后单击确定。

3. 在树形视图中,单击以选择Floor 4.0 m。

4. 在工具工具栏中,单击复制/移动对象 路径ui图标复制移动。选择复印模式。在份数框中,键入1。在“ 移动Z”框中,键入4.0。点击复制/移动。

5. 因为我们复制了floor 2,所以我们不需要编辑floor 3的平台。

 

要显示整个模型:

1. 单击树视图上方的楼层下拉菜单,然后选择<显示全部>。

2. 单击透视图 路径ui图标视图3d。

3. 单击全部重置 路径ui图标重置,然后旋转模型。该模型应类似于图3。

 

Pathfinder2

图2.拖动后左上二楼的手柄。
 

Pathfinder3

图3.创建floor 2 和 floor 3之后
 

3.添加着陆
在添加楼梯之前,我们在楼层之间添加平台。要在 floor 1 和floor 2 之间添加平台:

1. 在楼层选项(位于树视图上方)中,单击<添加新建>。

2. 键入2 m新楼的高度。

3. 在“ 新建楼层”对话框中,选中“ 设置为活动楼层”。这将隐藏其他楼层,并使新创建的几何体添加到新楼层。单击确定。

4. 在视图工具栏中,单击顶视图 路径ui图标视图2d顶部。

5. 在工具工具栏中,点击添加矩形房间 路径ui图标房间矩形。创建从(0, 0)到的矩形平台(4, 2)。

 

重复以在6.0 m处添加 the second着陆点。添加Second landing后,您的模型应类似于图4。

 

Pathfinder4

图4.添加着陆点后(以紫色突出显示)

 

4.添加楼梯
要创建楼梯,我们将使用在现有楼层之间添加楼梯的楼梯工具。为了简化放置楼梯的步骤,添加楼梯时我们将仅显示感兴趣的地板。要添加  the first
stairs:

1. 在树视图中,按住CTRL键并选择Floor 0.0 m和Floor 2.0 m。

2. 释放CTRL键,然后在任一选定楼层上单击鼠标右键。从上下文菜单中,选择“ 过滤器”。仅显示 floor 1 和 floor 2。

3. 单击“ 在两个边缘之间创建楼梯” 路径ui图标楼梯2。

4. 在宽度框中,键入2 m。

5. 单击floor 1平台,然后单击2.0 m平台。您的模型应类似于图5。

6. 重复上述步骤,并在Floor 2.0 m和Floor 4.0 m之间添加楼梯。这些楼梯如图6所示。

7. 重复以在楼层4.0 m和楼层6.0 m之间添加楼梯。

8. 重复以在楼层6.0 m和楼层8.0 m之间添加楼梯。

完成后,右键单击“树形视图”中的“ 地板 ”,然后单击“ 显示全部”。楼梯应如图7所示。

Pathfinder5

图5.在floor 1和低层之间添加楼梯之后

 

Pathfinder6

图6.在低层和 floor 2 之间添加楼梯之后

 

Pathfinder7

图7.添加全部楼梯之后

 

5.添加门
完成几何形状后,可以添加门。可以在3D视图中完成此操作,但使用“顶视图”并快速处理一个楼层会更容易。要在任何特定楼层上工作,请在树视图中右键单击它,然后选择“ 设置为活动楼层”,或从树视图上方的下拉菜单中选择楼层。

要将门添加到一楼:
 

1. 在“ 查看”菜单上,单击“ 编辑捕捉网格”,键入0.5 m然后单击“ 确定”。

2. 右键单击Floor 0.0 m,然后选择Set as Active Floor。

3. 在视图工具栏中,单击顶视图 路径ui图标视图2d顶部。

4. 单击添加新门 路径ui图标门。

5. 要将门从走廊添加到楼梯间,请单击并从拖动(4, 6.5)到(4, 7.5)。

6. 创建1 m门将每个房间连接到走廊。单击并拖动从(9.5, 3.0)对(10.5, 3.0),(11.5, 3.0)对(12.5, 3.0),(10.5, 5.0)对(11.5, 5.0),和(12.5, 5.0) `到 `(13.5, 5.0)。您的模型应类似于图8。

 

对4.0 m和8.0 m层重复上述步骤。

然后,在一楼(0.0米)从(4,8)到(6,8)增加一个出口门。

Pathfinder8

图8.在floor 2 添加门之后

 

6.添加人员

现在,我们将人员添加到每个楼层。

1. 右键单击Floor 0.0 m,然后选择设为活动楼层。

2. 按住CTRL键,然后单击地板上的四个房间中的每个房间以将其选中。

3. 在模型菜单上,单击添加乘员。

4. 在“ 按数字”框中,键入20,然后单击“ 确定”。

5. 以相同的方式,将50位乘员添加到 floor 2,将30位乘员添加到 floor 3。

 

要显示完成的模型:

1. 在“视图”工具栏上,单击“透视视图”。

2. 在“视图”菜单上的“代理”下,单击“显示为人员”。您的模型应该类似于图9。

Pathfinder9

图9.完成的模型

 

将为人员分配默认的Behavior,即使用任何可用的出口离开建筑物。
 

7.运行模拟

要运行模拟:

1. 在文件菜单上,选择另存为…

2. 将模型保存到计算机上的新文件夹并命名文件multi_floor_stairwell.pth。

3. 在工具栏上,单击“运行模拟” 路径ui图标运行sim。

8.查看结果
模拟完成后,将显示3D Pathfinder结果窗口。

1. 单击播放按钮。

2. 随时单击“暂停”或“停止”按钮。可以拖动时间线来控制动画。

3. 要将使用者视为人,请单击“停止”按钮,在“代理”菜单上,单击“显示为人”,然后单击“播放”按钮。

每个房间的详细信息以逗号分隔值(CSV)文件提供,该文件可以导入电子表格。转向行为的输出时间为109.9秒。
 

Pathfinder10

图10. 3D结果显示楼梯间疏散

 

9.选择SFPE模式
Pathfinder提供选择不同模拟模式的选项。SFPE移动模式与SFPE工程指南-火灾中的人类行为(SFPE 2019)中使用的假设一致。假设包括:

  • 乘员使用短的路径移向出口
  • 乘员速度是房间密度的函数
  • 乘员可以独立移动,并且可以与其他乘员占用相同的空间
  • 门上形成队列,通过门的流量符合SFPE指南的规定。由于多个使用者可以占用相同的空间,因此队列可能会显示为单个使用者。

要选择SFPE模式:

1. 在“ 模拟”菜单上,单击“模拟参数”。

2. 单击行为选项卡。

3. 在“ 行为模式”框中,选择“ SFPE”。

4. 在“ 门边界层”框中,键入0cm。这从门的流量计算中删除了边界层

5. 单击确定。

使用名称保存模型multi_floor_stairwell_sfpe.pth并运行分析。SFPE模式的LAST OUT时间为85.0秒。

 

10.将SFPE计算与预期结果进行比较

可以手动计算预期的SFPE模式疏散时间。该时间是passenger 1 从floor 1 离开所需的时间加上其余passenger 2 和passenger 3 穿过楼梯底部门的时间。

在楼梯上的速度是0.918 m/s。地面和着陆的速度为1.19 m/s。通过1.0 m门的流量为1.32 pers/sec。图11显示了以黄色突出显示的floor 2上的 passenger 1 的路径。长度约为12.9 m。passenger 1 离开的时间大约10.8 s为到达到达5 s楼层,到达楼层和出口楼层以及9.7 s楼梯上的时间,总时间为25.5 s。79人穿过1.0 m门的时间为59.9 s。然后,总退出时间约为85.4 s,这类似于Pathfinder计算的时间。

 

Pathfinder11

图11.黄色高亮显示passenger 1 到达二楼着陆点的路径。该路径的长度约为12.9 m。

 

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